TORRE DE BABEL
Masmorra
O Calabouço é um labirinto complexo localizado sob o Babel. Orario é o único lugar no mundo que possuí uma masmorra fundida a uma fenda do vazio. Muitas pessoas de diferentes raças se reúnem de todo o mundo para explorar a masmorra o que faz a grande cidade populosa e rica em raças.
História
Antes que os deuses e deusas chegassem ao mundo inferior, os sobreviventes estavam perdendo para os monstros do vazio na grande guerra. Uma vez que os deuses começaram a chegar a Mawold, eles concederam armas para 10 bravos guerreiros, os únicos que ainda restaram, taís armas eram capazes de acabar com qualquer criatura vinda do vazio. Após tal evento aqueles que ainda possuíam as armaduras as esconderam em pontos diferentes do mundo, cada uma com um poder inimaginável. Ouranos foi o primeiro Deus a dar uma armadura, chamada de "Irá".
Informação
O Calabouço está aparentemente vivo, isso pq está ligado a fenda do vazio diretamente, gerando monstros de paredes e tetos e se consertando sozinho. Por ser uma masmorra viva ele tem um imenso ódio aos deuses, selando imediatamente as saídas de uma sala, se a detecta, e gera uma versão negra de um monstro para matá-los. Os monstros negros são muito mais fortes que o normal e exibem traços de alguma inteligência. Apesar disso, ele não gera outro monstro preto após o primeiro ser morto, mesmo que o Deus em questão não esteja morto, o que implica que sua capacidade de agir é limitada em certa medida.
A masmorra é vasta, apesar da ilusão de fora, com o piso se tornando mais extensos, quanto maior, mais vasto é o piso. Demora pelo menos cinco dias para um humano chegar ao 50º andar.
Pisos
Entrada:
A entrada para o Dungeon fica no primeiro andar subterrâneo de Babel. No centro da sala, há um buraco de dez metros de comprimento que leva diretamente para o calabouço superior. Dentro da sala circular existem várias colunas em intervalos iguais e acima, uma bela pintura azul do céu que se assemelha ao céu real. Ao longo do círculo, há escadas suaves que entram em espiral na Dungeon.
Pisos iniciais
1°-4° Pisos inferiores: As paredes são de cor azul clara, e os monstros que aparecem são Goblins ou Kobolds. Há também um amplo corredor no 1º andar, conhecido como Estrada do Início.
5º-7° andar: As paredes mudam para uma cor verde clara e a estrutura do Dungeon começa a mudar. Monstros mais fortes, como Killer Ants, aparecem e o tempo de nascimento dos monstros é mais rápido.
8°-9° andar: A quantidade e o tamanho dos quartos aumentam e o comprimento dos corredores entre eles fica menor. Além disso, o teto muda a altura de três para quatro metros dos andares acima para quase dez metros acima. O musgo cobre as paredes marrons e o chão abaixo se torna uma planície de grama curta. A luz forte da fosforescência acima é semelhante à luz do sol. Nenhum novo monstro aparece, no entanto Goblins e Kobolds são mais fortes.
10º-12° andar: O 10º andar mantém a mesma estrutura do 8º e 9º andares, no entanto, a luz do alto se torna uma reminiscência da névoa da manhã. A névoa aparece no chão, tornando a visão terrível. Monstros de grandes categorias, como Orcs e Infant Dragons, começam a aparecer aqui. O 11º andar tem névoa como o 10º andar. A névoa no 12º andar se torna muito mais espessa do que o 10º e o 11º andar.
Pisos Médios
13º-17º andar: O 13º ao 17º piso é conhecido como Labirinto da Caverna. A entrada para o 13º andar é chamada de primeira linha. A partir do 13º andar, as paredes, o chão e o teto tornam-se de rocha. Enquanto os andares inferiores são apenas labirintos planos e circulares, os andares do meio têm uma estrutura mais complexa, que inclui os túneis superiores e inferiores entrelaçados. A luz fica mais escura e o ar parece úmido. Os furos verticais que levam aos pisos mais superiores aparecem aleatoriamente. No 17º andar, uma enorme parede aparece na grande sala localizada chamada Grande Muralha do Luto, que gera o Monster Rex Goliath. O andar é mais complexo e os monstros aparecem mais rapidamente nos andares intermediários do que nos andares interiores, por isso é muito difícil para os aventureiros solos nesses andares. Os monstros nos pisos 13 e 14 não são muito diferentes dos do 12º andar em termos de força e, portanto, um aventureiro solo, mesmo sendo forte, não capazes de explorar esses andares. No 15º ao 17º andar, monstros são classificados como perigosos. Minotauros começam a aparecer e é recomendável que os aventureiros tenham pelo menos controle estratégico com suas habilidades básicas para passar por esses andares e chegar ao 18º andar com segurança.
18º andar (Rivira): O 18º andar é um ponto de segurança onde nenhum monstro nasce, embora alguns monstros possam subir dos andares de baixo. Também é chamado de Under Resort. O chão está cheio de cristais e natureza. Grandes florestas e lagos cobrem o chão. Dentro da floresta, existem cristais azuis de tamanhos diferentes que refletem a luz de cima, fazendo com que a floresta seja preenchida com um brilho azul claro. O teto excepcionalmente alto é preenchido com cristais brilhantes e brilhantes de duas cores, cristais brancos no centro que lembram o sol e cristais azuis ao redor que lembram o céu. A quantidade de luz dos cristais depende do tempo e circula ao longo do dia. No lado esquerda do andar, de frente para o lago, fica a cidade de Rivira. Está localizado a 200 metros acima do lago, em um penhasco.
19°-24° andar: Os andares 19° a 24° são conhecidos como o Labirinto das Grandes Árvores. As paredes, o chão e o teto são feitos de madeira, fazendo parecer o interior de uma árvore gigante. Em vez de luz fosforescente, o musgo radiante cresce no chão e libera luz azul. Esses andares contêm uma grande quantidade de áreas inexploradas e uma grande variedade de monstros do tipo inseto. Ter a capacidade anormal de desenvolvimento de resistência é a chave para passar com segurança por esses andares, devido ao grande número de monstros venenosos nesses andares. A diversidade de plantas nesses andares geralmente fornece ingredientes usados para fazer itens de cura que resultam em muitas missões de coleta de recursos sendo emitidas para esta área. O 24º andar está muito perto de ser considerado como o maior dos andares inferiores do Dungeon. É muito maior que os andares anteriores, sendo pelo menos metade do tamanho do Orario. Existem árvores raras que produzem jóias valiosas que podem ser vendidas a um bom preço. Os monstros neste andar são maiores em número, mais frequentes de encontrar e alguns deles são mais fortes.Pisos Superiores:
25°-27°andar: A entrada para o 25º andar é conhecida como Segunda Linha. Os pisos 25 a 27 são conhecidos como a Cidade das Águas. O 25º andar marca o início da grande queda, uma enorme cachoeira estimada em 400 metros de largura e o dobro do comprimento, que dura até o 27º andar. O 25º andar também foi descrito como um paraíso da água. Para passar para o próximo andar, os aventureiros devem navegar por uma série de passagens que variam de altitude em torno da cachoeira para alcançar a passagem na parte inferior do piso atual. O fundo da bacia das cachoeiras no 27º andar leva ao Lago Lolog de Melen, embora não se saiba para onde a água vai, devido à saída ser selada. O Monster Rex Amphisbaena está localizado aqui e pode se mover livremente entre os pisos e a área do labirinto.
Pisos Profundos
37º andar: O 37º andar é conhecido como Palácio Branco, pois as paredes, o chão e o teto são de cor branca, sendo o piso um labirinto gigante. O piso está em uma escala diferente dos pisos acima, pois o espaço entre corredores, salas e paredes é enorme. A entrada para o 38º andar está localizada no centro do andar, onde fica o Monster Rex Udaeus, e ao redor dele existem cinco enormes paredes circulares pelas quais os aventureiros precisam navegar para chegar ao centro. 37º andar é grande o suficiente para conter Orario. As paredes são numeradas de 1 a 5 a partir da parede mais interna e a área entre duas paredes é referida como salas diferentes; a área de Udaeus dentro da 1ª parede é a Sala do Trono e, a partir daí, a Sala do Cavaleiro, a Sala do Guerreiro, a Sala do Soldado e a Sala da Besta. A área entre as paredes fica menor quanto mais perto da Sala do Trono e o labirinto se torna mais complicado. Os coliseus começam a aparecer, que são salas que geram monstros sem parar até que uma certa quantidade seja alcançada.
38°-49° andar: O primeiro andar de segurança dos pisos superiores é o 39º andar. A onde possuí uma pequena ilha cercada por uma grande lago. As paredes, o chão e o teto do 39º ao 48° andar são de cor vermelha queimando e pedras distorcidas jazem no chão do outro lado do chão. Ao longo das paredes, existem rachaduras de cor preta que parecem carbonizadas. A luz vermelha brilha levemente de dentro das rachaduras, emitindo uma presença estranha. O 49º andar é conhecido como Moytura e é uma sala enorme. Nenhuma grama ou árvores crescem no chão desolado. As rochas e a areia são todas de cor marrom avermelhada. Ele também contém o Monster Rex, Balor.
50º andar: O 50º andar é outro ponto de segurança onde nenhum monstro nasce, no entanto, assim como os monstros do 18º andar podem chegar ao andar de cima ou de baixo. Árvores de cor cinza cobrem o chão até o final do chão. Veias como rios correm infinitamente através das árvores.
51º-57° andar: Os pisos 51° a 57° são um labirinto. As paredes, o chão e o teto são planos e a estrutura faz com que pareça que foi cuidadosamente medido. Existem muitos cantos e encruzilhadas nos andares. Os pisos também são chamados de Vaso do Dragão, pois a partir do 52º andar os dragões Valgang do 58º andar lançam rajadas de fogo um contra o outro e o fogo se espalha por vários andares.
58° andar: O 58º andar é uma sala ampla. As paredes, o chão e o teto são feitos de grafite e se assemelham a uma enorme sala retangular. Ele contém um grande número de dragões Valgang.
59º Andar: Segundo Ouranos, o 59º andar em diante era conhecido como "Território da Geleira", com riachos glaciais de lagos, frio intenso e gelo cobrindo a área. No entanto, o terreno foi modificado quando os novos monstros assumiram o controle, tornando-o numa área de selva. Após a área da selva, há uma grande área coberta com cinzas de inúmeros monstros mortos, tornando toda a área uma cor cinza.
60° andar: É a onde reside uma besta tão poderosa quanto os deuses, ela foi selada a muitos anos e está adormecida sobre a torre. Seu despertar revela a chegada do fim dos tempos.
